ユースケース
Interactorのユースケースを、ひとつの場所に。
実際のチームのためにInteractor AgentOS上に構築した、7つのエージェントのユースケースです。それぞれについて、解決する課題、エージェントが実際に行うこと、そしてAgentOS上で動き、Interactor Buildで出荷される理由をまとめました。
マーケティング
広告運用もクライアントレポートも、エージェントが回す。
広告キャンペーンマネージャー
- 課題
- キャンペーンのセットアップは、広告プラットフォームごと、国別チームごとに繰り返される手作業です。成果はお金が動いた数日後に代理店の週次レポートとして届き、深夜には誰も見ていません。
- 解決策
- 5つの専門エージェントが目標ROASからチャネル配分、予算配分、KPI目標を設定し、4つの広告プラットフォームにわたってキャンペーン構成、オーディエンス、トラッキングタグ、クリエイティブを生成します — 1ドルでも動く前に、すべてのAPI呼び出しをドライランで検証します。成果を毎日監視してワンクリックで承認できる再配分案を提案し、成果が振るわなければ自動で元に戻します。
- なぜInteractor AgentOS + Buildなのか
- AgentOSはキャンペーンの世界をソフトウェアとしてモデル化するため、エージェントは許可された操作しか実行できず、あらゆるシナリオは実際の予算に触れる前にシミュレーションされます — 予算上限、大きな変更へのダブル承認、完全な監査証跡、自動ロールバックを備えています。現在1つの市場で稼働中で、約40か国を目指して1か国ずつ展開する複数年のプログラムとして進行しています。
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シニアマーケター
- 課題
- 代理店の強みは一握りのシニアマーケターの頭の中にあり、それは人と一緒に会社の外へ出ていきます。彼らの朝は、すべてのアカウントで同じループ — 成果の確認、月間の着地予測、方針の設定、タスクの割り振り、クライアントレポートの作成 — に費やされ、実際のマーケティングよりも調整に時間を取られています。
- 解決策
- チームがログインする前に、エージェントが朝のループを回します。月間目標と前日の数値が月末の着地予測と今日の方針になり、それぞれが担当者・期限・優先度付きのタスクに分解されます。すべてのクライアントの日次レポートは、代理店自身のプレイブックに基づいて午前9時までに下書きが完成し、人が確認してから送信します。
- なぜInteractor AgentOS + Buildなのか
- AgentOSは専門エージェントを調整し、代理店が体系化したノウハウを参照して、すべての提案を推測ではなく根拠付きで示します。データウェアハウス、スプレッドシート、チャットはツールとして接続されるため、数字はモデルの記憶ではなく決定論的なクエリから得られます。承認ゲート、アカウント単位のデータ範囲制限、完全なトレーサビリティも備わっています。キックオフから数週間で、代理店のシニアコマースチームが日々活用しています。
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金融
審査の判断を、数日ではなく数分で。
カスタマー
すべての問い合わせに応え、すべてのリードを覚えている。
プロダクト
毎日出荷し続けるプロダクトマネージャー。
製造
すべての信号を、発生源でその場で処理。
通信
ネットワーク全体を、ひとつのリアルタイムな全体像で。
その土台となるプラットフォーム
エージェントは業界ごとに違う。動かす基盤は同じ。
上のすべてのユースケースは、同じ2つのプロダクトを異なる仕事に向けたものです。
Interactor AgentOS
すべてのエージェントに必要なワールドモデルと実行レイヤー — ナレッジ、サービスレジストリ、データベース、オーケストレーション、アイデンティティ、課金をあらかじめ用意しています。数字を推測ではなく照会で得て、操作を人間の承認で制御し、すべての判断を監査可能にするのがAgentOSです。
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Interactor Build
プロダクトを継続的に改善するAI: ゴールを平易な言葉で伝えれば、エージェントが機能を計画・実装・テスト・レビューします — エンジニアの承認なしには何もリリースされません。このページのすべてのユースケースは、Buildで作られています。
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