활용 사례
Interactor의 모든 활용 사례를 한곳에.
실제 팀을 위해 Interactor AgentOS 위에 구축한 일곱 가지 에이전트 활용 사례입니다. 사례마다 해결하는 문제, 에이전트가 실제로 하는 일, 그리고 AgentOS 위에서 동작하고 Interactor Build로 출시되는 이유를 정리했습니다.
마케팅
광고 집행과 고객사 리포트를 에이전트가 운영합니다.
광고 캠페인 매니저
- 문제
- 캠페인 셋업은 모든 광고 플랫폼, 모든 국가 팀에서 반복되는 수작업입니다. 성과는 돈이 이미 집행되고 며칠이 지난 뒤 에이전시의 주간 리포트로 도착하고, 한밤중에는 아무도 지켜보지 않습니다.
- 해결 방법
- 다섯 전문 에이전트가 목표 ROAS를 바탕으로 채널 믹스, 예산 배분, KPI 목표를 정하고, 4개 광고 플랫폼에 걸쳐 캠페인 구조, 오디언스, 트래킹 태그, 크리에이티브를 생성합니다 — 단 1달러가 집행되기 전에 모든 API 호출을 드라이런으로 검증합니다. 매일 성과를 지켜보며 클릭 한 번으로 승인할 수 있는 재배분안을 제안하고, 성과가 기대에 못 미치면 자동으로 되돌립니다.
- 왜 Interactor AgentOS + Build인가
- AgentOS는 캠페인 세계를 소프트웨어로 모델링하기 때문에 에이전트는 허용된 행동만 할 수 있고, 모든 시나리오는 실제 예산에 닿기 전에 시뮬레이션됩니다 — 예산 상한, 큰 변경에 대한 이중 승인, 전체 감사 기록, 자동 롤백까지 갖췄습니다. 현재 한 시장에서 운영 중이며, 약 40개국을 목표로 한 번에 한 국가씩 확대하는 다년간 프로그램으로 진행되고 있습니다.
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시니어 마케터
- 문제
- 에이전시의 경쟁력은 몇몇 시니어 마케터의 머릿속에 있고, 그 경쟁력은 계속해서 회사 밖으로 걸어 나갑니다. 이들의 아침은 모든 계정에서 같은 루프 — 성과 확인, 월말 예측, 방향 설정, 업무 배정, 고객사 리포트 작성 — 에 쓰이고, 그 결과 실제 마케팅보다 조율에 더 많은 시간이 들어갑니다.
- 해결 방법
- 팀이 로그인하기 전에 에이전트가 아침 루프를 수행합니다. 월간 목표와 어제의 수치가 월말 예측과 오늘의 방향이 되고, 각 방향은 담당자, 마감일, 우선순위가 붙은 업무로 나뉩니다. 모든 고객사의 일일 리포트는 에이전시 자체의 플레이북에 근거해 오전 9시까지 초안이 완성되고, 사람이 검토한 뒤 발송합니다.
- 왜 Interactor AgentOS + Build인가
- AgentOS는 전문 에이전트들을 조율하고, 에이전시가 체계화한 노하우를 불러와 모든 제안이 추측이 아닌 근거와 함께 나오도록 하며, 데이터 웨어하우스, 스프레드시트, 채팅을 도구로 연결합니다 — 숫자는 모델의 기억이 아니라 결정론적 쿼리에서 나옵니다. 승인 게이트, 계정별 데이터 범위 제한, 완전한 추적성도 기본으로 제공됩니다. 킥오프 후 몇 주 만에 에이전시의 시니어 커머스 팀이 매일 사용하고 있습니다.
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금융
며칠이 아니라 몇 분 만에 끝나는 심사 결정.
고객
모든 문의에 답하고, 모든 리드를 기억합니다.
제품
매일 출시하는 프로덕트 매니저.
제조
모든 신호를 발생한 현장에서 바로 처리합니다.
통신
네트워크 전체를 하나의 실시간 화면으로.
그 아래의 플랫폼
에이전트는 산업마다 다릅니다. 그 기반은 같습니다.
위의 모든 활용 사례는 같은 두 제품을 서로 다른 업무에 적용한 것입니다.
Interactor AgentOS
모든 에이전트에게 필요한 월드 모델과 실행 계층 — 지식, 서비스 레지스트리, 데이터베이스, 오케스트레이션, 아이덴티티, 빌링이 미리 갖춰져 있습니다. 숫자를 추측하지 않고 조회하게 하고, 행동을 사람의 승인으로 통제하며, 모든 결정을 감사할 수 있게 만드는 것이 바로 AgentOS입니다.
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Interactor Build
제품을 지속적으로 개선하는 AI: 목표를 평이한 언어로 말하면 에이전트가 기능을 기획하고, 개발하고, 테스트하고, 리뷰합니다 — 엔지니어의 승인 없이는 아무것도 릴리스되지 않습니다. 이 페이지의 모든 활용 사례가 Build로 만들어졌습니다.
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