사용 사례시니어 프로덕트 매니저

매일 출시하는
PM이 되세요.

시니어 프로덕트 매니저는 AgentOS에서 제품 개선을 처음부터 끝까지 직접 운영합니다. 고객 요청은 평이한 언어로 된 목표로 입력되고, 기획·개발·테스트·검토를 마친 기능이 산출물로 나옵니다 — 모든 릴리스는 엔지니어의 승인을 거칩니다. 이는 저희 자체 제품 개발 에이전트인 Interactor Build의 기반이 되는 사용 사례이기도 합니다.

저희는 이 방식을 저희 제품 자체에 적용하고 있습니다: 요청부터 릴리스까지 중앙값 약 4시간.

Powered by Interactor AgentOS · Built with Interactor Build

기존 방식

명세서는 들어가고, 실망은 나온다.

PM은 명세서를 작성하고, 티켓을 등록하고, 스프린트를 기다립니다. 그 과정에서 무언가는 누락되고, 개발 리소스는 항상 부족하며, 기능이 출시될 즈음이면 그것을 요청했던 고객은 이미 떠난 뒤입니다. 프로덕트 매니저의 판단력은 회사에서 가장 레버리지가 큰 자산이지만, 그 대부분은 제품이 아닌 조율에 소모됩니다.

에이전트가 하는 일

에이전트가 하는 일.

목표를 입력하면 기능이 나옵니다

PM은 고객이 필요로 하는 것을 평이한 언어로 말하면 됩니다. 티켓도, 명세서도, 코드도 필요 없습니다.

현실에 기반한 계획

에이전트가 현재 코드베이스와 이미 계획된 모든 작업을 조사하므로, 새 작업이 진행 중인 작업과 충돌하거나 중복되는 일이 없습니다.

개발, 테스트, 리뷰까지

에이전트 플릿이 기능을 개발하고, 전체 테스트 스위트를 구축하며, 사람이 보기 전에 작업을 리뷰합니다.

게이트는 엔지니어가 지킵니다

모든 릴리스에는 엔지니어의 승인이 필요합니다. PM은 매일 출시하지만, 최종 결정권은 팀에게 있습니다.

제품 전체의 일관성 유지

변경 사항이 영향을 미치는 문서, 도움말 페이지, 튜토리얼은 같은 릴리스에서 함께 업데이트됩니다.

작동 방식

이렇게 작동합니다.

PM 루프

01

목표를 말합니다고객이 계속 결제를 포기합니다 — 계정을 만들지 않고도 결제할 수 있게 해주세요.

02

에이전트가 조사합니다현재 코드와 계획된 작업을 조사하여 검토 가능한 계획으로 반환합니다.

03

에이전트가 개발, 테스트, 리뷰합니다각 단계에 맞는 모델을 사용합니다: 기획에는 심층 추론 모델을, 실행에는 빠른 모델을 씁니다.

04

엔지니어가 승인합니다완성되고, 테스트되고, 리뷰까지 마친 상태로 변경 사항이 도착합니다.

05

릴리스됩니다문서를 포함해 관련된 모든 곳에 반영됩니다.

AGENT OS 기반

AgentOS 위에 구축되었습니다.

오케스트레이션

토큰이 아닌 소프트웨어가 에이전트 플릿을 조율합니다: 재시도, 재시작, 단계별 모델 선택까지.

지속되는 지식

제품의 상태, 계획, 컨벤션은 에이전트가 공유하는 지식 베이스에 저장되어 — 다시 설명할 필요가 없습니다.

필요할 때 쓰는 도구

저장소, CI, 테스트 러너, 문서는 에이전트가 API를 통해 발견하고 호출하는 도구입니다.

거버넌스

승인 게이트, 장애에도 살아남는 상태 저장형 실행, 무엇이 왜 변경되었는지에 대한 완전한 감사 기록까지.

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결과

저희는 Build로 Build를 만듭니다: 저희 자체 제품에서 요청부터 릴리스까지 중앙값 약 4시간이 걸립니다. Interactor Build 페이지에서 전체 이야기를 확인하세요.

Interactor Build →

당신의 로드맵이 스스로 출시될 수 있습니다.

평이한 언어로 표현한 목표 하나면 시작하기에 충분합니다.