만들기 전에 먼저 계획합니다
코드에 손대기 전, Build는 코드베이스의 현재 상태와 이미 계획된 모든 것을 조사합니다. 그래서 새 작업이 진행 중인 작업과 충돌하거나 중복되는 일이 없습니다.
Interactor Build는 제품을 지속적으로 개선하는 AI입니다. 고객이 원하는 것을 평범한 말로 알려주세요. AI 에이전트가 모든 기능을 계획하고, 만들고, 테스트하고, 검토합니다 — 그리고 어떤 것도 담당 엔지니어의 승인 없이는 배포되지 않습니다.
우리는 Build로 Build를 만듭니다: 요청부터 배포까지 자사 제품 기준 중앙값 약 4시간입니다.
AI 덕분에 코드를 작성하는 속도는 빨라졌지만, 여전히 누군가는 하루 종일 컴퓨터 앞에 앉아 한 줄 한 줄 프롬프트를 입력해야 합니다. 창업자나 제품 책임자로서, 그 사람이 당신이어서는 안 됩니다. 고객은 기능을 기다리고 있고, 로드맵은 매출과 직결되어 있습니다. 그런데도 기능 개발 주기는 여전히 길어서 1년에 몇 번의 반복밖에 할 수 없습니다 — 덜 다듬어진 기능이 배포되고, 아무도 쓰지 않고, 실제로 고객과 대화하는 사람들은 여전히 제품에 손을 댈 수 없습니다.
Build는 당신이 요청하는 대상 자체를 바꿉니다. 원하는 코드를 설명할 필요가 없습니다. 고객에게 필요한 것 — 즉 목표 — 를 말하면, 나머지는 AI 에이전트가 처리합니다. 제품을 소유한 사람과 코드베이스 사이의 간극이 마침내 좁혀집니다.
반복은 누적됩니다. 하루에 1%씩 개선하면 1년 뒤 제품은 36배 좋아집니다. 병목은 아이디어가 아니었습니다 — 언제나 개발 주기였습니다.
Build는 코딩 지식이 필요 없는 제품 책임자, 창업자, PM을 위해 만들어졌습니다. 제품 관리를 위한 GitHub라고 생각하면 됩니다 — 팀이 무엇을 만들지 함께 정하고, 무엇이 만들어졌는지 확인하고, 제품이 매일 개선되는 모습을 지켜보는 하나의 공유 공간입니다.
코드에 손대기 전, Build는 코드베이스의 현재 상태와 이미 계획된 모든 것을 조사합니다. 그래서 새 작업이 진행 중인 작업과 충돌하거나 중복되는 일이 없습니다.
기능 하나를 변경해 달라고 요청하면, Build는 그 변경이 닿는 모든 곳 — 도움말 페이지, 튜토리얼, 문서 — 을 함께 추적합니다. 코드만이 아니라 제품 전체가 일관성을 유지합니다.
모든 기능은 완전한 테스트 스위트와 커버리지를 갖춘 채 배포됩니다. 기능 하나당 의도적으로 느리게, 그만큼 확실히 덜 깨지도록.
엔지니어의 승인 없이는 어떤 것도 배포되지 않습니다. Build는 만들고, 테스트하고, 검토하는 일을 하고, 최종 결정권은 당신의 팀이 갖습니다.
실행은 상태를 유지합니다. 머신이 다운되거나 요청 한도에 걸려도 작업은 멈췄던 지점에서 정확히 재개되며, 병합 충돌도 자동으로 해결됩니다.
빌드 루프
목표를 말합니다 — 평범한 말로 이렇게: "고객이 결제 단계에서 계속 이탈합니다 — 계정을 만들지 않고도 결제할 수 있게 해주세요." 스펙이 아니라 목표입니다. 티켓도, 코드도 필요 없습니다.
Build가 조사합니다 — 현재 코드와 이미 계획된 모든 것을 읽은 뒤, 당신이 읽고 승인할 수 있는 계획을 들고 돌아옵니다.
에이전트가 만들고, 테스트하고, 검토합니다 — AI 에이전트 무리가 기능을 작성하고, 테스트 스위트를 만들고, 작업을 검토합니다 — 각 단계에 맞는 모델로: 계획에는 깊이 추론하는 모델을, 실행에는 빠른 모델을.
당신의 엔지니어가 승인합니다 — 결과물은 완성되고, 테스트되고, 검토까지 마친 변경 사항으로 도착합니다. 엔지니어는 이를 승인하거나 코멘트와 함께 반려합니다.
배포됩니다 — 영향이 미치는 모든 곳에 — 기능이 실제로 배포되고, 그 기능이 닿는 모든 문서, 도움말 페이지, 튜토리얼이 같은 릴리스에서 함께 업데이트됩니다.
고객 로고 대신, 투입된 역할과 제품 지표를 보여줍니다. 사례 0번은 Build가 스스로를 배포한 기록이며, 공동 수행 프로젝트가 완료될 때마다 매니페스트가 추가됩니다.
Interactor Build가 자사 제품에 배포하는 모든 기능은 고객에게 판매하는 것과 동일한 목표 → 태스크 → PR 엔진을 거칩니다. 만든 팀을 위한 별도의 지름길은 없습니다.
결과자사 제품에 2,018개의 목표 PR을 배포했습니다 — 각각 판매하는 것과 같은 엔진으로 검토되고 머지되었습니다.
Claude를 능숙하게 다루는 사람이라면 이미 그 과정을 잘 알 것입니다. 가장 강력한 모델로 계획하고, 빠른 모델로 실행하고, 요청 한도에 걸릴 때마다 다시 시작하고, 크래시가 날 때마다 맥락을 다시 설명하고, 오래된 맥락 속에서 토큰이 사라지는 것을 지켜봐야 합니다. Build는 이 모든 것을 소프트웨어로 처리합니다. 오케스트레이션, 재시도, 재시작은 토큰을 태우는 대신 코드가 처리합니다. 맥락은 작업 단위로 최적화되고 오래된 맥락은 절대 이월되지 않으므로, 같은 작업에 훨씬 적은 토큰이 사용됩니다. 그리고 Claude와 나란히 앉아 직접 작업하다 보면 하루가 순식간에 사라집니다. 그 일을 Build에 맡기고, 그 시간을 고객과 이해관계자와 함께 보내세요.
토큰은 관리가 아니라 개발에 쓰입니다.
작업 사이에 오래된 맥락이 이월되지 않습니다.
요청 한도나 크래시로 작업을 잃는 일이 없습니다.