Build目標を伝えれば · 機能がリリースされる

目標を伝えるだけ。 Buildが機能をリリースします。

Interactor Buildは、プロダクトを継続的に改善するAIです。顧客が求めていることを、平易な言葉で伝えてください。AIエージェントがすべての機能を計画し、実装し、テストし、レビューします — そして、担当エンジニアの承認なしにリリースされることは決してありません。

私たちはBuildでBuildを作っています。依頼からリリースまで、自社プロダクトでの中央値は約4時間です。

課題

バイブコーディングも、結局はコーディングです。

AIのおかげでコードを書く速度は上がりましたが、それでも誰かが一日中パソコンの前に座り、一行ずつプロンプトを打ち続けなければなりません。創業者やプロダクトオーナーであるあなたが、その役割を担うべきではありません。顧客は機能を待っており、ロードマップは売上に直結しています。それでも機能開発のライフサイクルは依然として長く、年に数回しか改善のサイクルを回せません — 中途半端な機能がリリースされ、誰にも使われず、実際に顧客と対話している人たちは、いまだにプロダクトに手を加えられません。

Buildは、あなたが依頼する対象そのものを変えます。書いてほしいコードを説明する必要はありません。顧客に必要なもの — つまり目標 — を伝えるだけで、あとはAIエージェントが引き受けます。プロダクトの所有者とコードベースの間にあった溝が、ついに埋まります。

改善は複利で効きます。1日1%改善すれば、1年後にはプロダクトは36倍良くなります。ボトルネックはアイデアではなく、常に開発のライフサイクルでした。

Buildとは

コーディングアシスタントではなく、AIプロダクトチーム。

Buildは、コーディングの知識が不要なプロダクトオーナー、創業者、PMのために作られています。プロダクトマネジメントのためのGitHubだと考えてください — 何を作るかをチームで話し合い、何が作られたかを確認し、プロダクトが毎日改善されていく様子を見守る、ひとつの共有スペースです。

着手前に計画を立てる

コードに触れる前に、Buildはコードベースの現状と、すでに計画されているすべての作業を調査します。そのため、新しい作業が進行中の作業と衝突したり重複したりすることがありません。

変更が影響するすべてを見つけ出す

ある機能の変更を依頼すると、Buildはその変更が及ぶ範囲 — ヘルプページ、チュートリアル、ドキュメント — をすべて追跡します。コードだけでなく、プロダクト全体の一貫性が保たれます。

目にする前に、すでにテスト済み

すべての機能は、完全なテストスイートとカバレッジを備えた状態でリリースされます。1機能あたりは意図的に時間をかけ、その分、壊れる可能性を大きく減らしています。

最終判断はエンジニアが握る

エンジニアの承認なしに何もリリースされません。Buildは実装・テスト・レビューを担い、最終的な決定権はあなたのチームに残ります。

作業の途中経過を失わない

実行はステートフルです。マシンがクラッシュしたりレート制限に達したりしても、作業は中断した場所から正確に再開され、マージの競合も自動で解決されます。

仕組み

依頼からリリースまで、5つのステップで。

ビルドループ

01

目標を伝える — 平易な言葉で、たとえば「決済でユーザーの離脱が続いている — アカウント作成なしで支払えるようにしてほしい」。仕様書ではなく、目標です。チケットもコードも不要です。

02

Buildが調査する — 現在のコードとすでに計画されているすべてを読み込んだ上で、あなたが読んで承認できる計画を提示します。

03

エージェントが実装・テスト・レビューする — AIエージェントの集団が機能を実装し、テストスイートを構築し、作業をレビューします — 各フェーズに適したモデルで: 計画には深い推論モデルを、実行には高速なモデルを。

04

担当エンジニアが承認する — 成果物は、完成し、テスト済みで、レビューも終えた変更として届きます。エンジニアはそれを承認するか、コメントを添えて差し戻します。

05

リリースされる — 影響するすべての場所に — 機能が本番にリリースされると同時に、それが関わるドキュメント、ヘルプページ、チュートリアルもすべて同じリリースで更新されます。

デリバリーマニフェスト

すべての案件を、タスクフォースのマニフェストのように要約します。

クライアントのロゴではなく、投入した役割とプロダクト指標を示します。ケーススタディ0はBuild自身をリリースした記録で、共同案件が完了するたびにマニフェストが追加されます。

投入した役割DM-2026-000

BuildがBuildを作る

Interactor Buildが自社プロダクトにリリースするすべての機能は、顧客に提供しているものと同じ目標 → タスク → PRエンジンを通ります。作った本人たちのための近道はありません。

  • Buildオペレーター · 1
  • レビュアー · 1
プロダクト指標
マージされた目標PR
2,018GitHub検索、InteractorOSS/product-manager · 2026-09-04計測
インシデント・ポストモーテム
7docs/incidents/、InteractorOSS/product-manager · 2026-09-04計測
作成したランブック
53docs/runbooks/*.md(最上位)、InteractorOSS/product-manager · 2026-09-04計測

結果自社プロダクトに2,018件の目標PRをリリース — それぞれが、提供しているものと同じエンジンでレビュー・マージされました。

誰もが思う疑問

「Claudeで十分では?」 Claudeはエンジンです。Buildは工場です。

Claudeを使いこなしている人なら、この流れはもうお馴染みでしょう。最も強力なモデルで計画を立て、高速なモデルで実行し、レート制限に達するたびに再開し、クラッシュのたびにコンテキストを説明し直し、古くなったコンテキストの中でトークンが失われていくのを見守る。Buildはそのすべてをソフトウェアとして処理します。オーケストレーション、リトライ、再起動はトークンを消費するのではなくコードが担います。コンテキストはタスクごとに最適化され、古いコンテキストが引き継がれることは決してないため、同じ作業がはるかに少ないトークンで済みます。そして、Claudeと並んで自分の手で作業し続けると、一日はあっという間に消えていきます。その作業をBuildに任せ、その時間を顧客やステークホルダーと過ごしてください。

ソフトウェア主導のオーケストレーション

トークンは付き添いではなく、実装に使われます。

最適化されたコンテキスト

タスク間で古いコンテキストが持ち越されません。

フリートによる再起動管理

レート制限やクラッシュで作業が失われることはありません。

あなたのプロダクトは、今この瞬間にも改善できます。

平易な言葉で書いた目標がひとつあれば、始められます。